MÉTODO "M"
miércoles, 29 de octubre de 2014
miércoles, 15 de octubre de 2014
Parcial Ejercio 1
Ejercicio 1:
Demuestre algebraicamente que todas las soluciones básicas de la siguiente P.L son no factibles.
Maximizar Z = x1 + 3x2
Sujeto a:
X1 + x2 ≤ 2
- x1 + x2 ≤ 4
X1, x2 ≥0
Solución
Maximizar: Z = x1 + 3x2 + 0S1 + 0S2
X1 + x2 + S1 = 2
- X1 + x2 + S2 = 4
X1 , x2 ≥ 0
S1, S2 ≥0
Metodos Simplex
Metodo Simplex.
En optimización matemática, el término algoritmo simplex habitualmente se refiere a un conjunto de métodos muy usados para resolver problemas de programación lineal, en los cuales se busca el máximo de una función lineal sobre un conjunto de variables que satisfaga un conjunto de inecuaciones lineales. El algoritmo simplex primal fue desarrollado por el matemático norteamericano George Dantzig en 1947, y procede examinando vértices adyacentes del poliedro de soluciones. Un algoritmo simplex es un algoritmo de pivote.
Un método llamado de manera similar, pero no relacionado al anterior, es el método Nelder-Mead (1965) o método de descenso (o ascenso) simplex; un método numérico que busca un mínimo (o máximo) local de una función cualquiera examinando en cada paso los vértices de un simplex.
Algoritmo del método Simplex
Este proceso que se repite una y otra vez, siempre inicia en un punto extremo de la región factible que normalmente es el origen, en cada iteración se mueve a otro punto extremo adyacente hasta llegar a la solución óptima.
Los pasos del Método Simplex son los siguientes:
1. Utilizando la forma estándar, determinar una solución básica factible inicial igualando a las n-m variables igual a cero (el origen).
2. Seleccionar la variable de entrada de las variables no básicas que al incrementar su valor pueda mejorar el valor en la función objetivo. Cuando no exista esta situación, la solución actual es la óptima; si no, ir al siguiente paso.
3. Seleccionar la variable de salida de las variables básicas actuales.
4. Determinar la nueva solución al hacer la variable de entrada básica y la variable de salida no básica, ir al paso 2 (actualizar).
martes, 14 de octubre de 2014
parcial 3
Ejercicio 3:
Maximizar Z = 16X1 + 15X2
Sujeto a:
40X1 + 31 X2 ≤ 124
-X1 + X2 ≤1
X1 ≤ 3
X1,X2 ≥ 0
Z = 16 X1 + 15X2 + 0S1 + 0S2 + 0S3
40X1 + 31X2 + S1 = 124
-X1 + X2 + S2 = 1
X1 + S3 = 3
sábado, 27 de septiembre de 2014
Modelo de Produccion
Ejemplo 2: (Modelo Producción)
En preparación
para la temporada invernal una compañía
fabricante de
ropa esta manufacturando
abrigos de piel de capucha y
abrigos de piel de capucha y
chamarras con
relleno de pluma de ganso,
pantalones
con aislamiento y guantes.
Todos los
productos se elaboran
en cuatro departamentos diferentes:
en cuatro departamentos diferentes:
corte,
aislamiento, costura y empaque.
La compañía
recibió
pedidos en
firme de sus productos.
El contrato
estipula una realización por los artículos no surtidos.
Elabore
un plan de producción óptimo para la compañía,
con base en
los siguientes datos:
Resolución
1. X1 = Chamarras
2. X2 = Relleno de Plumas
3. X3 = Pantalones
4. X4 = Guantes
5. X5 = Penalidad
Maximizar: Z = Utilidad Total –
Penalización
Z = 30X1 + 40X2 + 20X3 + 10X4 – (15S1 + 20S2 + 10S3 + 8S4)
Z = 30X1+ 40X2 + 20X3 + 10X4 – 15S1 –
20S2 – 10S3 – 8S4
Sujeto a:
.30X1 + .30X2
+ .25X3 + .15X4 <= 1000
.25X1 + .35X2
+ .30X3 + .10X4 <= 1000
.45X1 + .50X2
+ .40X3 + .22X4 <= 1000
.15X1 + .15X2
+ .10X3 + .05X4 <= 1000
X1 + S1 = 800
X2 + S2 = 750
X3 + S3 = 600
X4 + S4 = 500
X1, X2, X3,
X4 >= 0
Valores:
- Z = 64,625
- X1 = 800
- X2 = 750
- X3 = 387
- X4 = 500
- S1 = 0
- S2 = 0
- S3 = 212.50
- S4 = 0
Prestamo Bancario
APURACIONES
DE PROGRAMACIÓN LINEAL
Inversión
Ejemplo 3: (Modelo de préstamo bancario)
Bank One
está desarrollando una política de prestamos que
implica un máximo de S/. 12
millones.
La tabla siguiente muestra los datos pertinentes
en relación con los préstamos
disponibles.
Las deudas
impagables con Irrecuperables
y no producen
ingresos por interés.
La
competencia con otras instituciones financieras
dicta la
asignación de 40% mínimo
de los fondos para préstamos agrícolas y comerciales.
Para ayudar a
la industria de la construcción
de viviendas
en la región,
los préstamos
para casa deben ser
por lo menos
50% de los préstamos
para
personal, automóvil y para casa.
El banco
limita la proporción total de las deudas impagables
en todos los
préstamos a un máximo de 4%.
Resolución
1. X1 = Préstamos
Personales
2. X2 =
Préstamos Personales
3. X3 =
Préstamos Personales
4. X4 =
Préstamos Personales
5. X5 =
Préstamos Personales
Maximizar: Z = Total Interés – Deudas Impagables
i)
Total Interés:
ii)
Deudas Impagables:
.10X1 + .07X2 + .03X3 + .05X4 + .02X5
Maximizar: Z= [ .14 (.90) X1 + .13
(.93) X2 + .12 (.97) X3 +
.125 (.95) X4 +
.100(.98) X5] - [.10X1 + .07X2
+ .03X3 + .05X4 + .02X5]
+ .03X3 + .05X4 + .02X5]
Z= 0.026X1 + 0.0509X2 + 0.0864X3 + 0.06875X4 + 0.078X5
· X1 + X2 + X3 + X4 + X5 <= 12
· X4 + X5 >= .40(X1 + X2 + X3 + X4 + X5)
.40X1 + .40X2 + .40X3 - .60X4 - .60X5 <= 0
· X3 >= .50(X1 +X2 +X3)
.50X1 + .50X2 - .50X3 <=09
· .10X1 + .07X2 + .03X3
· X3 >= .50(X1 +X2 +X3)
.50X1 + .50X2 - .50X3 <=09
· .10X1 + .07X2 + .03X3
+ .05X4 + .02X5 <=
.04(X1 + X2 + X3 + X4 + X5)
.06X1 + .03X2 - .01X3 + .01X4
-
.02X5 <= 0
· X1, X2, X3, X4, X5 >=0
· X1, X2, X3, X4, X5 >=0
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